// PHILOSOPHIE //
Wer sind die Militär?
Das Militär ist keine Armee mehr — es ist ein Überbleibsel. Was einmal die bewaffnete Hand des Konziliums war, ist heute ein loses Geflecht aus Kommandanten, Söldnertruppen und privaten Sicherheitskonzernen. Der gemeinsame Nenner: Waffen, Territorium, Bezahlung.
Es gibt keine zentrale Führung. Sogenannte Warlords dominieren durch Stärke oder Charisma. Allianzen sind fragil und wechseln wöchentlich. Heute Verbündete, morgen Konkurrenten.
Es gibt keine zentrale Führung. Sogenannte Warlords dominieren durch Stärke oder Charisma. Allianzen sind fragil und wechseln wöchentlich. Heute Verbündete, morgen Konkurrenten.
STÄRKEN
✓
Höchste ATK-Werte im Set
✓
Durchbruch trifft HQ direkt
✓
Sofortstart ermöglicht sofortigen Druck
✓
Flankenangriff verdoppelt Angriffe
SCHWÄCHEN
✗
Keine Einheit unter den Warlords
✗
Ressourcenabhängig — ohne Credits kollabiert alles
✗
Kurzfristiges Denken, keine Langzeitstrategie
// TERRITORIUM //
Orte & Territorien
Bastion-3
Verfallene Militärbasis am Stadtrand. Einst Konzilium-Kommandozentrale, heute Hauptquartier der größten Warlord-Fraktion. Hier werden Deals gemacht und Befehle erteilt. Niemand schläft ohne Waffe.
Der Schwarzmarkt
Riesiger Handelsplatz in neutralem Gebiet. Kontrolliert durch Söldner. Waffen, Munition, gestohlene Kollektiv-Chips. Drei Regeln: keine offenen Kämpfe, nur Credits, was hier passiert bleibt hier.
Die Todeszone
Verbrannter Ring um die Innenstadt. Stellungskrieg zwischen Militär und KI seit Jahren. Niemand gewinnt. Söldner lieben sie — jede Nacht neue Aufträge.
// POLITIK //
Fraktionsbeziehungen
KI-KOLLEKTIV
KONFLIKT
Endloser Stellungskrieg. Das Kollektiv ist zu präzise, das Militär zu laut.
WIDERSTAND
KONFLIKT
Ressourcenkämpfe und Territorialkriege täglich.
SCHATTEN
NEUTRAL
Informationskäufe gegen Credits. Rein geschäftlich.
// SET 2: RISE OF LEGENDS //
Schlüsselfiguren
ERSCHEINEN IN SET 2: RISE OF LEGENDS (2026)
// MILITäR //
Kartenliste
// ILLUSTRATED RARITY · 7 IR-VARIANTEN //
3
Frontlinien-Veteran
ILLUSTRATION RARE
Durchbruch: Wenn diese Einheit einen oder mehrere Blocker besiegt, trifft überschüssiger Schaden nach dem letzten Blocker das gegnerische HQ.
"Sera Vance zahlt gut. Kael Dross zahlt besser. Ich schieß für beide."
4
Elitekommando
ILLUSTRATION RARE
Nachtrag: Wenn diese Einheit eine Einheit tötet: darf sofort einen weiteren Angriff deklarieren.
"Sera Vance rekrutiert nur die Besten. Er hat ihren Test überlebt."
3
Artillerieschlag
ILLUSTRATION RARE
Sofort: Verteile 4 Schadenspunkte frei auf Einheiten und/oder gegnerisches HQ.
"Sera Vance warnt nicht. Sie löscht aus."
5
Berserker
ILLUSTRATION RARE
Blutrausch: Permanent +1 ATK für jede getötete Einheit in dieser Partie.
"Kael Dross liebt Berserker. Sie stellen keine Fragen."
5
Gefechtskommando
ILLUSTRATION RARE
Passiv: Angreifende Militär-Einheiten +1 ATK. Söldnervertrag kostet 1 weniger.
"Alle Einheiten auf meine Position. Jetzt."
4
Exo-Chassis
ILLUSTRATION RARE
Ausrüstung: +2 ATK, +2 DEF, +2 HP. Durchbruch-Überschuss verdoppelt.
"Mensch ist optional. Maschine ist Pflicht."
5
Kriegsrecht
ILLUSTRATION RARE
Dauerhaft: Militär-Einheiten +1 ATK. Gegnerische Strukturen DEF = 0 für Kampfzwecke.
"Das Gesetz ist tot. Sera Vance ist das neue Gesetz."
// HAUPTQUARTIERE //
Gefechtshauptquartier
MILITÄR · HAUPTQUARTIER
„Ordnung wird nicht verhandelt. Sie wird durchgesetzt."
Eiserne Festung
MILITÄR · HAUPTQUARTIER
„Keine Mauer fällt, die nicht zuerst von innen bröckelt."
Kriegszitadelle
MILITÄR · HAUPTQUARTIER
„Sie haben uns zur Stadt gemacht. Wir machen sie zum Schlachtfeld."