NEXUS
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GLOSSAR

Alle Schlüsselwörter und Begriffe im NEXUS TCG. Fettgedruckte Keywords auf Karten haben immer die hier definierte Bedeutung.

KAMPF-KEYWORDS
Sofortstart
8 Karten →
Diese Einheit kommt ohne Neu-Marker ins Spiel und kann sofort angreifen.
Ideal für überraschende Angriffe. Kombiniert stark mit Konvoi.
Durchbruch
2 Karten →
Wenn diese Einheit einen oder mehrere Blocker besiegt, trifft überschüssiger Schaden nach dem letzten Blocker das gegnerische HQ.
Zwingt den Gegner, stärkere Blocker einzusetzen. Besonders gefährlich bei hoher ATK.
Nachtrag
1 Karte →
Wenn diese Einheit eine feindliche Einheit tötet, darf sie sofort einen weiteren Angriff deklarieren (kostet keine Initiative).
Kann mehrere schwache Einheiten in einer Initiative aufräumen.
Präzision
1 Karte →
Wenn dieser Angriff ungeblockt bleibt: Wähle zusätzlich eine gegnerische Einheit. Sie erhält 1 Schaden (ignoriert DEF).
Bestraft den Gegner für fehlende Blocker doppelt.
Wenn diese Einheit angreift, darf eine andere eigene Einheit ohne Neu-Marker mitangreifen. Die ATK beider werden addiert.
Spart eine Initiative-Aktion. Ermöglicht kombinierte Angriffe gegen hohe DEF-Werte.
Sabotage
1 Karte →
Kann Strukturen direkt angreifen, auch wenn gegnerische Einheiten Pflichtblock leisten würden.
Umgeht Verteidigungslinien komplett. Essentiell gegen struktur-lastige Decks.
Kann nicht als Blocker gewählt werden. Verliert Phantom wenn diese Einheit angreift (bis Rundenende).
Schützt sich selbst defensiv – aber wer angreift, verliert den Schutz.
Fernzugriff
1 Karte →
Kann Strukturen angreifen ohne Blocker-Check. Der Gegner kann nicht blocken. Normale Kampf-Sequenz für Schadensberechnung.
Nur für Strukturangriffe. Perfekt gegen Überwachungsserver und ähnliche Passiv-Strukturen.
Schattenschlag
4 Karten →
Verursacht beim Angriff zusätzliche Schadenspunkte die DEF ignorieren. Dieser Schaden ist zusätzlich zum normalen Kampfschaden.
DEF-Ignoranz macht ihn besonders wirksam gegen hohe DEF-Einheiten.
FRAKTION-KEYWORDS
Sieh dir die oberste Karte des gegnerischen Decks an. Optional: an den Boden legen.
KI-Kollektiv Kernmechanik. Informationsgewinn und Deck-Manipulation kombiniert.
Solidarität
2 Karten →
Erhält einen Bonus für jede weitere eigene Widerstand-Einheit auf dem Feld. Zivilisten zählen mit.
Widerstand-Keyword. Skaliert stark mit breitem Feld. Halte viele Einheiten am Leben.
Taschendieb
3 Karten →
Wenn diese Einheit Schaden verursacht: stiehl 1 Credit vom Gegner (falls er welche hat).
Schatten-Keyword. Doppelter Effekt: du gewinnst, der Gegner verliert. Starke Credit-Kontrolle.
Datenstehlen
2 Karten →
Sieh dir eine zufällige Karte aus der gegnerischen Hand an.
Informationsgewinn. Ermöglicht bessere Reaktionsentscheidungen.
SPEZIAL-KEYWORDS
Wird verdeckt ausgespielt. Wenn eine feindliche Einheit eine eigene Struktur angreift: deckt auf und verursacht 3 Schaden an der angreifenden Einheit.
Psychologische Falle. Der Gegner weiß nie ob eine Struktur geschützt ist.
Die betroffene Einheit erhält einen Gift-Marker und verliert zu Beginn jeder Runde 1 HP. Nicht stapelbar. Bleibt bis zum Tod der Einheit.
Passiver Schaden über Zeit. Zwingt den Gegner zu reagieren oder seine Einheiten zu verlieren.
Hinterhalt
2 Karten →
Kann aus der Hand gespielt werden wenn der Gegner einen Angriff deklariert. Kommt mit Sofortstart ins Spiel.
Reaktionsblock ohne Initiative-Verlust. Überraschungsmoment ist der Schlüssel.
Evolution
1 Karte →
Erhält am Rundenende permanent +1 ATK, +1 DEF und +1 HP wenn diese Einheit überlebt hat (kumulativ).
Exponentielles Wachstum. Muss sofort entfernt werden – je länger sie lebt, desto gefährlicher.
Blutrausch
1 Karte →
Erhält permanent +1 ATK für jede Einheit die in dieser Partie getötet wurde (eigene und gegnerische).
Wird im Lategame zum Monster. Am besten in kampfreichen Partien.
Märtyrerin
2 Karten →
Wenn diese Einheit stirbt: erhalte 2 Credits und ziehe 1 Karte.
Macht den Tod profitabel. Kann auch strategisch geopfert werden.
Sprengfachmann
1 Karte →
Wenn diese Einheit stirbt: zerstöre eine gegnerische Struktur deiner Wahl.
Tausch mit garantiertem Gewinn wenn eine Schlüsselstruktur das Ziel ist.
Zählt als zwei Einheiten für Effekte, die eine Anzahl von Einheiten prüfen.
Synergie mit Solidarität, Skalierungseffekten und Siegbedingungen.
Zusammenhalt
1 Karte →
Erhält Bonus für jede weitere eigene Einheit derselben Fraktion auf dem Feld.
Belohnt fokussierte Fraktionsdecks. Halte das Feld breit.
Erstversorgung
2 Karten →
Wenn gespielt: stelle 1–2 HP auf einer eigenen Einheit wieder her.
Rettet angeschlagene Schlüsseleinheiten. Timing ist entscheidend.
Heilaura
1 Karte →
Alle anderen eigenen Einheiten erhalten am Rundenende +1 HP bis zum Maximum ihres Grundwerts.
Passive Regeneration für das ganze Feld. Schützt vor Gift und Schaden über Zeit.
Kann nicht durch Ereigniskarten direkt zerstört werden. Nimmt aber normalen Kampfschaden.
Zwingt den Gegner zu physischen Angriffen statt Sofort-Removal.
META-KEYWORDS
Diese Karte kann als Antwort auf eine gegnerische Aktion gespielt werden, ohne Initiative-Aktion zu verbrauchen.
Kostenloses Eingreifen. Unterbricht die gegnerische Sequenz ohne eigene Initiative zu verbrauchen.
Immer aktiv, kein Aktivierungsaufwand nötig.
Dauerhaft
4 Karten →
Globaler Effekt solange diese Karte im Spiel ist.
Diese Fähigkeit kann nur einmal pro Partie genutzt werden.
Ausrüstung
16 Karten →
Bonus-Werte wenn als Upgrade an eine Einheit angelegt.
Auftrag
Effekt tritt ein wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt wird.
Das Ereignis wird sofort aufgelöst und kostet eine Initiative-Aktion.
Lieferung
1 Karte →
Bringt Ressourcen oder Karten aus dem Deck oder Schrott ins Spiel.
Ausführliche Regeln, Timing und Ausnahmen im vollständigen Regelwerk
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