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GLOSSAR
Alle Schlüsselwörter und Begriffe im NEXUS TCG. Fettgedruckte Keywords auf Karten haben immer die hier definierte Bedeutung.
KAMPF-KEYWORDS
Sofortstart
8 Karten →
Diese Einheit kommt ohne Neu-Marker ins Spiel und kann sofort angreifen.
Ideal für überraschende Angriffe. Kombiniert stark mit Konvoi.
Durchbruch
2 Karten →
Wenn diese Einheit einen oder mehrere Blocker besiegt, trifft überschüssiger Schaden nach dem letzten Blocker das gegnerische HQ.
Zwingt den Gegner, stärkere Blocker einzusetzen. Besonders gefährlich bei hoher ATK.
Nachtrag
1 Karte →
Wenn diese Einheit eine feindliche Einheit tötet, darf sie sofort einen weiteren Angriff deklarieren (kostet keine Initiative).
Kann mehrere schwache Einheiten in einer Initiative aufräumen.
Präzision
1 Karte →
Wenn dieser Angriff ungeblockt bleibt: Wähle zusätzlich eine gegnerische Einheit. Sie erhält 1 Schaden (ignoriert DEF).
Bestraft den Gegner für fehlende Blocker doppelt.
Konvoi
1 Karte →
Wenn diese Einheit angreift, darf eine andere eigene Einheit ohne Neu-Marker mitangreifen. Die ATK beider werden addiert.
Spart eine Initiative-Aktion. Ermöglicht kombinierte Angriffe gegen hohe DEF-Werte.
Sabotage
1 Karte →
Kann Strukturen direkt angreifen, auch wenn gegnerische Einheiten Pflichtblock leisten würden.
Umgeht Verteidigungslinien komplett. Essentiell gegen struktur-lastige Decks.
Phantom
6 Karten →
Kann nicht als Blocker gewählt werden. Verliert Phantom wenn diese Einheit angreift (bis Rundenende).
Schützt sich selbst defensiv – aber wer angreift, verliert den Schutz.
Fernzugriff
1 Karte →
Kann Strukturen angreifen ohne Blocker-Check. Der Gegner kann nicht blocken. Normale Kampf-Sequenz für Schadensberechnung.
Nur für Strukturangriffe. Perfekt gegen Überwachungsserver und ähnliche Passiv-Strukturen.
Schattenschlag
4 Karten →
Verursacht beim Angriff zusätzliche Schadenspunkte die DEF ignorieren. Dieser Schaden ist zusätzlich zum normalen Kampfschaden.
DEF-Ignoranz macht ihn besonders wirksam gegen hohe DEF-Einheiten.
FRAKTION-KEYWORDS
Scan
4 Karten →
Sieh dir die oberste Karte des gegnerischen Decks an. Optional: an den Boden legen.
KI-Kollektiv Kernmechanik. Informationsgewinn und Deck-Manipulation kombiniert.
Solidarität
2 Karten →
Erhält einen Bonus für jede weitere eigene Widerstand-Einheit auf dem Feld. Zivilisten zählen mit.
Widerstand-Keyword. Skaliert stark mit breitem Feld. Halte viele Einheiten am Leben.
Taschendieb
3 Karten →
Wenn diese Einheit Schaden verursacht: stiehl 1 Credit vom Gegner (falls er welche hat).
Schatten-Keyword. Doppelter Effekt: du gewinnst, der Gegner verliert. Starke Credit-Kontrolle.
Datenstehlen
2 Karten →
Sieh dir eine zufällige Karte aus der gegnerischen Hand an.
Informationsgewinn. Ermöglicht bessere Reaktionsentscheidungen.
SPEZIAL-KEYWORDS
Verdeckt
3 Karten →
Wird verdeckt ausgespielt. Wenn eine feindliche Einheit eine eigene Struktur angreift: deckt auf und verursacht 3 Schaden an der angreifenden Einheit.
Psychologische Falle. Der Gegner weiß nie ob eine Struktur geschützt ist.
Gift
1 Karte →
Die betroffene Einheit erhält einen Gift-Marker und verliert zu Beginn jeder Runde 1 HP. Nicht stapelbar. Bleibt bis zum Tod der Einheit.
Passiver Schaden über Zeit. Zwingt den Gegner zu reagieren oder seine Einheiten zu verlieren.
Hinterhalt
2 Karten →
Kann aus der Hand gespielt werden wenn der Gegner einen Angriff deklariert. Kommt mit Sofortstart ins Spiel.
Reaktionsblock ohne Initiative-Verlust. Überraschungsmoment ist der Schlüssel.
Evolution
1 Karte →
Erhält am Rundenende permanent +1 ATK, +1 DEF und +1 HP wenn diese Einheit überlebt hat (kumulativ).
Exponentielles Wachstum. Muss sofort entfernt werden – je länger sie lebt, desto gefährlicher.
Blutrausch
1 Karte →
Erhält permanent +1 ATK für jede Einheit die in dieser Partie getötet wurde (eigene und gegnerische).
Wird im Lategame zum Monster. Am besten in kampfreichen Partien.
Märtyrerin
2 Karten →
Wenn diese Einheit stirbt: erhalte 2 Credits und ziehe 1 Karte.
Macht den Tod profitabel. Kann auch strategisch geopfert werden.
Sprengfachmann
1 Karte →
Wenn diese Einheit stirbt: zerstöre eine gegnerische Struktur deiner Wahl.
Tausch mit garantiertem Gewinn wenn eine Schlüsselstruktur das Ziel ist.
Doppelt
2 Karten →
Zählt als zwei Einheiten für Effekte, die eine Anzahl von Einheiten prüfen.
Synergie mit Solidarität, Skalierungseffekten und Siegbedingungen.
Zusammenhalt
1 Karte →
Erhält Bonus für jede weitere eigene Einheit derselben Fraktion auf dem Feld.
Belohnt fokussierte Fraktionsdecks. Halte das Feld breit.
Erstversorgung
2 Karten →
Wenn gespielt: stelle 1–2 HP auf einer eigenen Einheit wieder her.
Rettet angeschlagene Schlüsseleinheiten. Timing ist entscheidend.
Heilaura
1 Karte →
Alle anderen eigenen Einheiten erhalten am Rundenende +1 HP bis zum Maximum ihres Grundwerts.
Passive Regeneration für das ganze Feld. Schützt vor Gift und Schaden über Zeit.
Schwer
1 Karte →
Kann nicht durch Ereigniskarten direkt zerstört werden. Nimmt aber normalen Kampfschaden.
Zwingt den Gegner zu physischen Angriffen statt Sofort-Removal.
META-KEYWORDS
Reaktion
10 Karten →
Diese Karte kann als Antwort auf eine gegnerische Aktion gespielt werden, ohne Initiative-Aktion zu verbrauchen.
Kostenloses Eingreifen. Unterbricht die gegnerische Sequenz ohne eigene Initiative zu verbrauchen.
Passiv
24 Karten →
Immer aktiv, kein Aktivierungsaufwand nötig.
Dauerhaft
4 Karten →
Globaler Effekt solange diese Karte im Spiel ist.
Einmalig
3 Karten →
Diese Fähigkeit kann nur einmal pro Partie genutzt werden.
Ausrüstung
16 Karten →
Bonus-Werte wenn als Upgrade an eine Einheit angelegt.
Auftrag
Effekt tritt ein wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt wird.
Sofort
39 Karten →
Das Ereignis wird sofort aufgelöst und kostet eine Initiative-Aktion.
Lieferung
1 Karte →
Bringt Ressourcen oder Karten aus dem Deck oder Schrott ins Spiel.
Ausführliche Regeln, Timing und Ausnahmen im vollständigen Regelwerk
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