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4
Wellenreiter
Wellenüberleben: Überlebt diese Einheit bis zum Ende einer Welle, startet sie in der nächsten Welle mit vollen HP direkt auf dem Feld – ohne Neu-Markierung und ohne Kosten.
„Er reitet nicht auf einer Welle. Er ist die Welle."
2
ATK
2
DEF
4
HP
3
OPFER
2
Wellenbrecher
Wellenvorteil: Beginnst du diese Welle mit weniger als 15 HQ, kommt diese Einheit ohne Neu-Markierung ins Spiel und erhält +1 ATK für diese Welle.
„Wer das Meer fürchtet, hat die Wellen nie geritten."
2
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER