NEXUS
// NEXUS TCG · ALLE SETS //

KARTENGALERIE

15 KARTEN
138
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
152
GESAMT
2
Daten-Läufer
Daten-Läufer
EINHEIT · KI-KOLLEKTIV KI-E08
Sofortstart: Kommt ohne Neu-Marker ins Spiel und darf sofort angreifen.
"Latenz: null. Reaktionszeit: sofort."
2
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 008/172
1
Netzwerk-Ping
Netzwerk-Ping
EREIGNIS · KI-KOLLEKTIV KI-E17
Sofort: Sieh alle gegnerischen Strukturen und Protokolle. Erhalte 1 Credit pro gesehener Karte.
"Verbindung aufgebaut. Topologie: bekannt."
1
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 017/172
2
Backdoor
Backdoor
EREIGNIS · KI-KOLLEKTIV KI-E18
Sofort: Kopiere den Passiv-Effekt einer gegnerischen Struktur für diese Runde.
"Port 8080: offen. Zugriff: gewährt."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 018/172
2
Sturmsoldat
Sturmsoldat
EINHEIT · MILITÄR MIL-E36
Sofortstart.
"Zöger nicht. Zögern tötet." — Sera Vance, Taktikhandbuch
2
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 036/172
2
Söldnervertrag
Söldnervertrag
EREIGNIS · MILITÄR MIL-E44
Sofort: Spiele eine Einheit ohne Neu-Marker. Sie darf sofort angreifen.
"Doppelt zahlen heißt doppelt schnell."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 044/172
2
Flankenangriff
Flankenangriff
EREIGNIS · MILITÄR MIL-E47
Sofort: Eine eigene Einheit darf in dieser Runde ein zweites Mal angreifen.
"Sera Vance plant drei Züge voraus. Ihr wisst es nur nicht."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 047/172
2
Schmugglerin
Schmugglerin
EINHEIT · WIDERSTAND WID-E67
Hinterhalt: Spielbar wenn Gegner angreift. Sofortstart.
"Was man nicht sieht, kann man nicht aufhalten."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
NXS-A01 067/172
2
Sabotageakt
Sabotageakt
EREIGNIS · WIDERSTAND WID-E78
Sofort: Zerstöre ein Upgrade auf einer gegnerischen Einheit. Erhalte Credits = Opferwert.
"Was sie gebaut haben, kann man einreißen."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 078/172
2
Untergrundnetz
Untergrundnetz
EREIGNIS · WIDERSTAND WID-E80
Sofort: Suche Deck nach Widerstand-Einheit, nimm sie auf Hand. Deck neu mischen.
"Pip hat das Netz gebaut. Lena hat es mit Leben gefüllt."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 080/172
3
Schattenkämpfer
Schattenkämpfer
EINHEIT · SCHATTEN SCH-E96
Hinterhalt: Spielbar bei gegnerischem Angriff. Sofortstart.
"Er wartet. Er ist geduldig."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
NXS-A01 096/172
1
Identitätsdiebstahl
Identitätsdiebstahl
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E104
Sofort: Kopiere Namen und Typ einer gegnerischen Einheit für diese Runde.
"Er wurde zu seinem Feind. Wenigstens kurz."
1
KOSTEN
2
OPFER
NXS-A01 104/172
2
Schattenoperation
Schattenoperation
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E106
Sofort: Sieh Gegnerhand. Wähle eine Ereigniskarte – er muss sie abwerfen.
"Pläne ändern sich. Seine nicht mehr."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 106/172
2
Systemkompromittierung
Systemkompromittierung
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E108
Sofort: Eine gegnerische Struktur verliert ihren Passiv-Effekt bis Ende nächster Runde.
"Das System läuft noch. Nur gehorcht es nicht mehr."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 108/172
2
Geistern
Geistern
EREIGNIS · SCHATTEN SCH-E109
Sofort: Eine eigene Schatten-Einheit erhält Phantom bis Ende nächster Runde.
"Er ist da. Er ist nicht da. Beides ist wahr."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 109/172
2
Tauschbörse
Tauschbörse
EREIGNIS · NEUTRAL NEU-E129
Sofort: Tausche bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit dem Gegner (er wählt auch bis zu 2). Kein Spieler muss tauschen wenn er nicht will.
"Jeder bekommt was er braucht. Angeblich."
2
KOSTEN
1
OPFER
NXS-A01 129/172
// ALLE 15 KARTEN GELADEN //