// NEXUS TCG · ALLE SETS //
KARTENGALERIE
15 KARTEN
138
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
152
GESAMT
Alle Sets
NXS-A01
NXS-WP-S1
Alle
⬡ KI-Kollektiv
⚔ Militär
✊ Widerstand
◈ Schatten
Alle
Basis
Erweitert
Selten
Episch
Legendär
Promo
Alle
Einheiten
Ereignisse
Strukturen
Upgrades
Protokoll
HQ
Alle Versionen
Nur Standard
Nur IR
2
Daten-Läufer
Sofortstart: Kommt ohne Neu-Marker ins Spiel und darf sofort angreifen.
"Latenz: null. Reaktionszeit: sofort."
2
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
1
Netzwerk-Ping
Sofort: Sieh alle gegnerischen Strukturen und Protokolle. Erhalte 1 Credit pro gesehener Karte.
"Verbindung aufgebaut. Topologie: bekannt."
1
KOSTEN
1
OPFER
2
Backdoor
Sofort: Kopiere den Passiv-Effekt einer gegnerischen Struktur für diese Runde.
"Port 8080: offen. Zugriff: gewährt."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Sturmsoldat
Sofortstart.
"Zöger nicht. Zögern tötet." — Sera Vance, Taktikhandbuch
2
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
2
Söldnervertrag
Sofort: Spiele eine Einheit ohne Neu-Marker. Sie darf sofort angreifen.
"Doppelt zahlen heißt doppelt schnell."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Flankenangriff
Sofort: Eine eigene Einheit darf in dieser Runde ein zweites Mal angreifen.
"Sera Vance plant drei Züge voraus. Ihr wisst es nur nicht."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Schmugglerin
Hinterhalt: Spielbar wenn Gegner angreift. Sofortstart.
"Was man nicht sieht, kann man nicht aufhalten."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
2
Sabotageakt
Sofort: Zerstöre ein Upgrade auf einer gegnerischen Einheit. Erhalte Credits = Opferwert.
"Was sie gebaut haben, kann man einreißen."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Untergrundnetz
Sofort: Suche Deck nach Widerstand-Einheit, nimm sie auf Hand. Deck neu mischen.
"Pip hat das Netz gebaut. Lena hat es mit Leben gefüllt."
2
KOSTEN
1
OPFER
3
Schattenkämpfer
Hinterhalt: Spielbar bei gegnerischem Angriff. Sofortstart.
"Er wartet. Er ist geduldig."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
1
Identitätsdiebstahl
Sofort: Kopiere Namen und Typ einer gegnerischen Einheit für diese Runde.
"Er wurde zu seinem Feind. Wenigstens kurz."
1
KOSTEN
2
OPFER
2
Schattenoperation
Sofort: Sieh Gegnerhand. Wähle eine Ereigniskarte – er muss sie abwerfen.
"Pläne ändern sich. Seine nicht mehr."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Systemkompromittierung
Sofort: Eine gegnerische Struktur verliert ihren Passiv-Effekt bis Ende nächster Runde.
"Das System läuft noch. Nur gehorcht es nicht mehr."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Geistern
Sofort: Eine eigene Schatten-Einheit erhält Phantom bis Ende nächster Runde.
"Er ist da. Er ist nicht da. Beides ist wahr."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Tauschbörse
Sofort: Tausche bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit dem Gegner (er wählt auch bis zu 2). Kein Spieler muss tauschen wenn er nicht will.
"Jeder bekommt was er braucht. Angeblich."
2
KOSTEN
1
OPFER
// ALLE 15 KARTEN GELADEN //