// NEXUS TCG · ALLE SETS //
KARTENGALERIE
33 KARTEN
138
STANDARD
28
IR-KARTEN
14
HQ
8
WEEKLY PLAY
2
SETS
152
GESAMT
Alle Sets
NXS-A01
NXS-WP-S1
Alle
⬡ KI-Kollektiv
⚔ Militär
✊ Widerstand
◈ Schatten
Alle
Basis
Erweitert
Selten
Episch
Legendär
Promo
Alle
Einheiten
Ereignisse
Strukturen
Upgrades
Protokoll
HQ
Alle Versionen
Nur Standard
Nur IR
1
Späher
Aufklärung: Beim Einspielen decke alle gegnerischen verdeckten Karten kurz auf.
"Cassis bezahlt gut für Information. Besser als das Archiv."
1
ATK
0
DEF
2
HP
1
OPFER
1
Informant
Datenstehlen: Beim Einspielen sieh eine zufällige Karte aus der gegnerischen Hand.
"Jeder Informant arbeitet für Cassis. Cassis arbeitet für das Archiv."
1
ATK
1
DEF
1
HP
1
OPFER
1
Täuschungsmanöver
Reaktion: Tausche eigene Einheit mit Handkarte. Einheit gilt als neu gespielt.
"Was du siehst, ist was er will."
1
KOSTEN
1
OPFER
1
Netzwerkeindringen
Sofort: Erhalte 1 Credit pro aktiver gegnerischer Struktur.
"Jede Verbindung ist eine Einladung."
1
KOSTEN
1
OPFER
1
Tarnmodul
Ausrüstung: Diese Einheit erhält Phantom.
"Sehen heißt treffen. Nicht sehen heißt verpassen."
1
KOSTEN
1
OPFER
Schwarze Kammer
SCHATTEN · HAUPTQUARTIER
„Das gefährlichste Büro ist das, das niemand kennt."
2
Straßendieb
Taschendieb: Bei Schadensverursachung: stiehl 1 Credit vom Gegner.
"Schnell. Leise. Reicher."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
2
Meuchler
Schattenschlag: 1 Schadenspunkt unblockbar beim Angriff (ignoriert DEF).
"Das Archiv zeigt das Ziel. Er erledigt den Rest."
2
ATK
0
DEF
2
HP
2
OPFER
2
Infiltrator
Phantom: Kann nicht als Blockerziel gewählt werden, solange er nicht angreift.
"Wer ist er? Niemand weiß es."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
3
Schattenkämpfer
Hinterhalt: Spielbar bei gegnerischem Angriff. Sofortstart.
"Er wartet. Er ist geduldig."
2
ATK
2
DEF
3
HP
2
OPFER
3
Entführer
Geisel: Bei Schadensverursachung: Ziel-Einheit kann in nächster Runde nicht angreifen.
"Ein Gefangener ist wertvoller als ein Toter."
1
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
2
Cyberdieb
Fernzugriff: Kann Strukturen ohne physischen Kampf angreifen (kein Blocker-Check).
"Code ist schneller als Muskeln."
1
ATK
1
DEF
2
HP
2
OPFER
3
Hacker
Datenstehlen: Einmal pro Runde für 1 Credit: sieh 1 zufällige Gegner-Handkarte.
"Vex hat ihm den Trick beigebracht. Er lacht. Sie nicht mehr."
0
ATK
1
DEF
3
HP
2
OPFER
1
Identitätsdiebstahl
Sofort: Kopiere Namen und Typ einer gegnerischen Einheit für diese Runde.
"Er wurde zu seinem Feind. Wenigstens kurz."
1
KOSTEN
2
OPFER
2
Schattenoperation
Sofort: Sieh Gegnerhand. Wähle eine Ereigniskarte – er muss sie abwerfen.
"Pläne ändern sich. Seine nicht mehr."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Systemkompromittierung
Sofort: Eine gegnerische Struktur verliert ihren Passiv-Effekt bis Ende nächster Runde.
"Das System läuft noch. Nur gehorcht es nicht mehr."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Geistern
Sofort: Eine eigene Schatten-Einheit erhält Phantom bis Ende nächster Runde.
"Er ist da. Er ist nicht da. Beides ist wahr."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Sichere Wohnung
Passiv: Schatten-Einheiten kosten 1 Credit weniger (Minimum 1).
"Niemand fragt. Niemand antwortet."
2
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
3
Hacker-Terminal
Passiv: Zu Rundenbeginn: stiehl 1 Credit vom Gegner wenn er 3+ Credits hat.
"Einloggen. Übertragen. Ausloggen."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
3
Schwarzmarkt
Passiv: Einmal pro Runde: tausche Handkarte gegen oberste Gegnerdeckkarte (1 Credit).
"Torq verkauft. Cassis kauft. Das Archiv notiert."
3
KOSTEN
3
HP
2
OPFER
2
Giftklinge
Ausrüstung: Gift – Ziel-Einheit erhält Gift-Marker. Zu Beginn jeder folgenden Runde: verliert 1 HP. Nicht stapelbar.
"Langsam. Sicher. Endgültig."
2
KOSTEN
1
OPFER
2
Datentap
Ausrüstung: Zu Beginn jeder Runde sieh 1 zufällige Gegner-Handkarte.
"Abhören war noch nie so günstig."
2
KOSTEN
2
OPFER
4
Auftragsmörder
Schattenschlag: 2 unblockbarer Schaden. Zerstört Upgrades der Ziel-Einheit vor dem Schaden.
"Kein Auftrag zu klein."
3
ATK
1
DEF
3
HP
3
OPFER
IR
4
Phantomassassin
Phantom. Schattenschlag: 1 unblockbar.
Einmalig: Nach dem Töten: kehrt auf die Hand zurück.
Einmalig: Nach dem Töten: kehrt auf die Hand zurück.
"Das Archiv sendet Namen. Sie löscht sie. Keine Fragen."
3
ATK
2
DEF
3
HP
3
OPFER